Арена для тренировок.
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 19:46 | Сообщение # 1 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Здесь делимся советами по мастерению, обсуждаем механику игры, а так же стили проведения приключений.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 20:03 | Сообщение # 2 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Общие сведения: Всё просто. У тебя есть базовые характеристики, которые отвечают за состояние тела, мозга (сильный, умный...). Умения - это способности заниматься каким-то родом деятельности и знание в ней (сражаться на мечах, умение варить зелья...) Боевые характеристики - это обчно производные (не в прямом смысле ) от базовых и умений, чтобы быстро считать результаты. Персонажу могут даваться базывые характеристики (накидываются или он сам их распределяет очки) и аналогично умения. Чек - это проверка генератором случайных чисел (кубик), если значение удовлетворяет требованиям, то чек успешен и действие породившее чек тоже успешно (чеки могут быть на любые характеристики и умения). Фиты - это некоторые бонусы характеристик, обусловленых историей персонажа или его приобретёнными навыки (быстрый бой, зоркий глаз...). Вот примерное пояснение. Пример использования характеристик для ULT: Для боя есть боеые умения, которые вычисляются по базовым (в правилах есть формулы). Например сила (в ULT) не влияет на попадание. А ловкость и умение владения оружием влияют. Из ловкости вычисляется базовая атака. Пусть она 4. Умение владение клинком 8 (мы им хотим настучать монстру по голове на благо мира ) Защита монстра 4. А броня например 3 (о слабых ударом он может не слишком защищаться, поэтому защита выше). Пусть все прочие условия равны (они оба видят, не сильно ранены...) тогда получим: 4+8-4-3=5. Для того, чтобы попасть нужно выкинуть 2 раза на 1d20 число меньшее или равное 5. Если это выполнено, тогда атака успешна (иначе блокировал или увернулся). Дальше урон. Пусть меч требует силы 5, а сама сила 12, тогда ущерб: (12-5)/2+ущерб меча Броня не учитывается, пока все НР монстра (его боевая усталость) не станут нулём, затем ущерб вычитается из жизней, но уже с учётом брони на том месте тела, куда попал удар. Дополнительные бонусы и штрафы, а так же правило критического удара пописаны в правилах. Написание приключений: Нужно начать с самого простого. Продумывание сюжета. Подборка мест и действующих лиц. Возможные встречи с трудностями (монстры например). Прописывание их характеристик. После этого цель приключения, возможные концовки. Примерное распределение ролей. Стилизация деталий (описания некоторых мест и окружения которые поддерживали бы атмосферу). Карта местности. Можно так же несолько побочных историй. Стилизация речи персонажей (NPC). Лучше прописать основную линию сюжета, чтобы игра имела смысл и была интересной, но не надо точно всё привязывать. Достаточно чётко представлять события, и знать, что происходит не только с игроками, а в мире вообще, то есть мир должен сам жить, независимо от игроков. Но конечно не надо развивать события быстро и полностью независимо, так чтобы игроки не успевали за ним. Иногда им нужно дать время поговорить, или просто погулять по городу, не давя на них, всё приближающейся войной, или ещё чем-либо. То есть игра должна быть похожа на сюжет интересного фильма. И конечно надо давать игрокам полную свободу, и не заганять их в рамки придуманой истории. Единственное, что должны они понимать, что мир живёт, с ними ил без них, и не думать, что он сконцентрирован вокруг них. Они должны быть его частью, но конечно яркой, чтобы приключение было интерсное. Пока собрал всё полезное с форума.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:20 | Сообщение # 3 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Задавайте сюда вопросы, если есть.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Джейн_Контесс | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:22 | Сообщение # 4 |
Мастер слова
Группа: Игрок
Сообщений: 241
Репутация: 25
Статус: Offline
| Alari, Молодец!!! Это заслуживает второго "плюсика" Мерси
Сильнее всех - владеющий собой (с) Born stupid - try again (с)
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:24 | Сообщение # 5 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Всегда пожалуйста.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
Сообщение отредактировал Alari - Пт, 11.05.2007, 21:24 |
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:51 | Сообщение # 6 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Эх. Вот я подумал и решил немного рассказать о составлении приключений. Может этот материал больше подходит для обычных роевых в реале... но полезное можно извлечь. Это приключение я составлял год назад. Оно не дописано, так как было сыгрыно всё за первый пресест (Я мастерил и играли 2 игрока). Сидели и играли мы его 12 часов без перерыва. в конце концов отсох язык и хотелось спать (во время игры конечно питались котлетками, но всё равно было тяжело). Но зато это приключение оставило неизгладипое впечатление у нас троих, даже не смотря на то, что во время игры был сыгран всего один бой, а всё остальное было отыгрышом. Играли при свечах, так что это приключение глубоко нас погрузило в мир фантазии. Вот его набросок, который я делал перед игрой (ещё раз повторю, что это конечно не обязательно и этим методом я редко пользуюсь). Начало. Жизнь длина и скучна как тебе казалось с детства. И много в мире несправедливости, пороков и ужасов. Рассуждая так, ты двигалсь по мокрой дороге от недавнего дождя, который мимолётно, как птица пронёсся над полями, на которых только стала появляться свежая зелёная трава, но уже с радостью в преддверье лета щебетали птицы. Их нежные голоса лишь изредка прирывались, чтобы снова набрав воздуха снова начать свои сереноды. Было уже под вечер и ты устав после долгой дороги, мечтал о тёплом очаге, постели и кружки крепкого напитка, который так хорошо бодрил дух. День выдался не из лёгких, дальняя дорога, которая была омрачнена сыростью и тяжёлым заплечным мешком. Всю дорогу успокаивая себя мыслями о тёплом очаге и о хорошей еде, которая ждала тебя по возвращеннию из небольшой прогулке, как выразился архиепископ, посылая в такую даль, чтобы передать письмо, какому-то зажравшемуся герцегу с просьбой о поддержке религии в его небольшом герцегстве, которое не придставляло ни чего, кроме проблем. С этими мыслями ты скоро свернул с главного тракта, ведущего сквозь все святые земли, на небольшую дорожку, которая виляя между деревьями и небольшими валунами вела к горным склонам, которые как гиганты нависали над равнинами и небольшими холмами. Глава 1 На дороге по которой идёт игрок встрачается пьяный мужик, котоый распевая песни и забыв про осторожность, шатаясь идёт по тракту. Ни чего интересного, кроме расположения городка, Додрах, где и проживает герцог, он ни чего ни скажет. При нём пара монет, которые он ещё не успел пропить в кабаке. Если пьяница пойдёт дальше, то удаляющийся персонаж, услышит вскрик, а если прибижит туда, то увидит существо, питающееся им, которое не дав себя рассмотреть, убежит. Продолжая путь, игрок попадёт в маленький городок, окружённый лишь небольшим каменным забором для красоты, но не для того, чтобы выдерживать осаду.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:52 | Сообщение # 7 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Перед тобой предстал город, окруженный маленькой серой стеной из камня, которая, казалось, была на столько хрупка, что могла выдержать лишь один удар варварского тарана. За ним поднимались тоненькие стуи дыма, которые, уходя вверх, исчезали в уже потемневшем небе. Пара, более или менее высоких домов стояли у противоположной стены. Они отличались не только высотой, но и формой крыши или фасада, которые ты разглядел по приближению к воротам. Остальные же дома были двухэтажные, но иногда и одноэтажные, которые даже не были видны за стеной. Пройдя через приоткрытые ворота, ты замечаешь пару стражников, скучающе подкидывая монету в воздух. Та описав несколко причудливых пируэтов и блеснув на солнце падала в руку к старому солдату, обросшему бородой. Охрана не обратит ни какого внимания на вошедших, и узнать от них ни чего интересного, кроме рассказов о нападениях на людей нельзя. Вскоре снова начинаетсь дождь и путнику следут найти укрытие, чтобы окончательно не промокнуть. План города В таверне можно отдохнуть и купить горячий ужин. В таверне кроме нескольких зажиточных крестьян и старого гнома никого нет. Крестьяне могут рассказать о происшествии в городе, об убтых людях, о том, что в округе появилось какое-то странное существо, но ни чего более подробного сообщить не могут. Пьяный гном вообще отказывается говорить, но при упоминании о спиртном может рассказать легенду о каком-то существе, обитавшего раньше в горах. Легенда гласит, что когда на небосводе появляется звезда предвестия в горах просыпается зверь, который по приданию был человеком, проклятым за свой проступок. Однажды он не выполнил обещание, которое дал одному священнику, и тот проклял его на вечные скитания и жажду крови. Но гном говорит, что это не более чем сказки, хотя однажды сам видел его. При дальнейших распросах он скажет, что герцог сейчас очень обеспокоин, но похоже не только зверем, но и странным человеком, которого часто видили в городе. Если игрок захочет пойти в притон, то там он увидит стражу у входа, которая ни кого не пускает, говоря, что это приказ герцога, связанный с убийством в притоне. Подробностей они не сообщат, но их всё же можно узнать, так как с одной стороны его навалены бочки около маленького окошка, которое преднозначено для проветривания помещения. Там он увидит прихожую, и лестницу вниз, рядом с которой лежит тело молодой девушки, лет семнадцати, которая проткнута каким-то колющим оружием. При рассмотрении на теле можно заметить амулет с непонятным родовым гербом, похожим на лилию. Ни чего более узнать не удасться, только один из крестьян при упоминании герба смутно вспомнит остаром давно вымершем роде, который славился своими способностями в области магии. Все торговые полатки и маленькие лавки в это время дня уже закрыты и ни чего полезного игрок купить не сможет. После того, как он отправится спать в одну из комнат таверны его будет преследовать чувство, что за ним кто-то следит очень пристально, но ни чего странного он обнаружить не сможет. Ночью его разбудит шум. Твой тихий сон прерывает скрежет доносящийся со стороны двери. За окном мягко светит луна, которая иногда выглядывая из за чёрных туч озаряет деревянный стол, стоящий около окна в твоей комнате. Скежет продолжается, как будто кто то копашиться в замке пытаясь его взломать. Замок пытается взломать человек, одетый в лёгкие кожаные доспехи, с повязкой на голове, из под которой виднеются голубые глаза. Сама фигура закутана в плащь зелёного цвета. Она взламывает замок и врывается в комнату, её цель взять конверт, который предназначался герцогу. Получив отпор, человек не сдаётся и начинает теснить игрока, пытаясь добраться до цели. Он дерётсь коротким клинком, но давольно острым и хорошо сбалансированным, как будто делался спецально под его руку. Когда игрок начнёт теснить человека и нанесёт ему некоторый ущерб, он случайно мечом заденет маску. От очередного удара капюшон нападавшего, чуть-чуть приподнялся и за ним мелькнули тёмные длинные волосы, которые струясь спадали на плечи. Голубые глаза расширились от неожиданности и в них читался глубокий страх, но в то же время какая-то неприязьнь и злоба. Под отклонившийся маской стала заметна немного бледная щека и край тоненьких сжатых губ. В мгновение фигура метнулась к окну, как загнанная кошка, и уже через секунду скрылась, оставив за собой лишь распахнутые, качающиеся ставни окон. Они так и продолжали качаться на ветру, который подобно волне принёс в комнату прохладу и свежесть ночи. Если персонаж успеет выглянуть в окно, то он заметит лишь тень, двигающуюся по направлению к площади и притону. Оставшаяся ночь пройдёт спокойно, если ни считать хозяйки, которую потревожил шум, пришедшая узнать в чем дело. На утро посетителей в таверне не бидет, лишь гном, напившийся вчера, будит мирно спать за столом с очередной опустошённой кружкой эля. Торговая площадь откроется примерно в 12 часов дня, а притон бедет открыт. Так как скорее всего игрок отправится относить послание, то сначала его не пустят на терреторию особняка, но после некоторых объяснений ему разрешат войти. Особняк выглядел великолепно в лучах уже поднявшегося над горизонтом солнца. Трёхэтажное здание было достаточно большим и по виду в нём с лёгкостью могли находиться около сотни комнат. Снаружи он выглядел, как многие другие особняки и дворцы, виданные вами, множество маленьких окон, которые лишь скудно пропускали свет внутрь, красивая рузьба на фасаде, который уже от старости был обвит плющом. Но что-то в этом доме было ни так, то ли странныеокоймления окон, то ли слишком широкая дверь. В нём было что-то, чего ты понять не мог, но что давало какое-то чувство неспокойствия и неуверенности. После того, как он войдёт, он увидит толстенького священника, который с радостным лицом выходит из аудиенции ч герцегом. Приветливо улыбнувшись он пройдёт мимо. Попав к графу, который что-то пишит в своём кобинете, игрок сможет поговорить с графом и отдать посылку. В ответ он скажет, что ему нужно некоторое время, чтобы составить ответ и попросит задержаться в городе на один или два дня. При распросах об убийстве, он укланиться, сославшись на местных воров. Легенду о существе, живущем поблизасти он считает лишь сказкой, которой пугают маленьких детей. Более ни чего он не скажет.Выйдя персонаж будет немного удивлён, увидив стоящего толстого монаха, подкидывавшего монету. Он заговогит с игроком, представившись как Ленни и скажет, что у них много общнго, и что они могли бы вместе выпить немного вина. Затем он предложит встретиться вечером и поговорить о чём-нибудь, что может помочь им обоим. Так как до вечера останеться ещё много времени, то игрок скорее всего решит прогуляться по городу. Притон бедет закрыт, так как он открывается только утром и вечером. Но на торговой площади произойдёт следующее событие. Подходя к торговой площади ты слышишь разноголосый говор толпы, выкрики торговцев и недовольные протесты обманутых покупателей. Пахнет свежей выпечкой, которая разносется ветром на все окрестности, то тут то там мелькают разнообразные полатки с ещё более огромном выбором товара, начиная с простой рыбы, вылавленной где-то на берегах великого моря, кончая шёлковами тканями и одеяниями. По людным улицам ходят крестьяне, помещики, торговцы, приехавшие сюда, чтобы получить как можно больше прибыли от продаж. Иногда встречаются повозки, везущие сено или бочки с разнообразными напитками или вяляным мясом. Вдруг из за поворота выскакивает карета, запряжённая двумя лошадьми и снося пару бочек мчиться по направлению к центру города. Если игрок приглядиться, то увидит в повозке человека, одетого как барин, но в более дорогие и тёмные одежды. Повозка направляется к особняку герцега. После этого дня герцег будет немного расстроеным и подавленым. В бедных кварталах игроку помимо возможных воров может встретиться нищий, которых постоянно бормочет о слабости религии и её скором падении, которую предвещают звёзы. Кроме этого там можно разглядеть силуэт женщины, которая спродкнувшись и поняв, что её заметили, тут же убежит, но можно проследить, что он направляется к притону и исчезает там.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 21:54 | Сообщение # 8 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Здесь есть вставки описаний для упращения жизни мастера, но конечно большинство описаний приходилось придумывать на ходу, стараясь не разрывать речь и не выдовать "э..." от которого я пытался избавится, а то это портит атмосферу.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Alari | Дата: Пт, 11.05.2007, 22:27 | Сообщение # 9 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Показательная схватка: (пишу только боевые характеристики и необходимые базовые, конечно пшу без рп) Воин: Подхожу к гоблину и выставляя меч, жду (пропуск хода и "готовность") Гоблин: Яростно прыгаю на воина (так как воин в готовности чек на реацию Ловкость воина 10. Чек на d20. Выпало 5. Успех. Возможность действия в ход противника) Воин: Отталкиваю ногой гоблина с занесённым мечом (Чек на силу. Сила воина: 8. Чек на d12 так как гоблин маленький. Выпало 3. Успех.) Мастер: гоблин куборем отлетает от воина. Воин (2 раунд): Бугу к лежащиму гоблину и занося меч пытаюсь пронзить его. (Базовая атака: 5 Умение клинки: 7 Защита гоблина: 6 Брони нет. Чек 5+7-6=6 на d20. Выпола 2 успех. Второй бросок выпало 10. Провал. Промах.) На оставшиися очки скорости (у него их 9, а атака занимает 6) заносит меч. Гоблин: Делая кувырок пролазю под ногами воина. (Чек не нужен, так как воин в уже начатом движении) На оставшуюся скорость наношу удар. На атаку бросает аналогично воину. Успех в обоих бросках. Урон (С-требуемая сила на меч)/2+урон меча. Бросок критического удара. Критический удар гоблина: 7 Снова 2 броска и в обоих успех. Бросок процентника на сам критический 50%(не помню точное число ). Результат: прямой удар по жизням, обходя НР(боевую усталость). Бросок урона 6. Бросок области урона(тоже процентник): тело. Вычитая броню. ущерб 4. Воин теряет 4 жизни. И так далее... всё описано в правилах, так что всё просто. Все броски и их результаты тоже там. Бой получается динамичным и интересным. Вот у воина есть шансы.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Latrin | Дата: Сб, 12.05.2007, 01:18 | Сообщение # 10 |
Cтранник
Группа: Игрок
Сообщений: 42
Репутация: 6
Статус: Offline
| Чтож, выложу два самых главных текста, для тех кто хочет играть и мастерить: 1- Пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению
|
|
| |
Latrin | Дата: Сб, 12.05.2007, 01:19 | Сообщение # 11 |
Cтранник
Группа: Игрок
Сообщений: 42
Репутация: 6
Статус: Offline
| 2-Пособие дядюшки Фигги по хорошему отыгрышу
|
|
| |
Alari | Дата: Сб, 12.05.2007, 20:31 | Сообщение # 12 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Согласен, что это хороший матерал. Сам раньше читал. Но там немного конкретизировано и навязываются некоторые принципы.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Джейн_Контесс | Дата: Сб, 12.05.2007, 21:22 | Сообщение # 13 |
Мастер слова
Группа: Игрок
Сообщений: 241
Репутация: 25
Статус: Offline
| Alari, Вот те и вопросы...Допустим если персонаж крадется, и не должен быть замечен, идет проверка ловкости или навыка тихого передвижения? Или это как ДМ решит...?
Сильнее всех - владеющий собой (с) Born stupid - try again (с)
|
|
| |
Alari | Дата: Сб, 12.05.2007, 21:30 | Сообщение # 14 |
Магистр братства
Группа: Администраторы
Сообщений: 771
Репутация: 47
Статус: Offline
| Конечно ДМ сам может принимать решения о чеках, но рекомендуемо делать чек (ловкость+скрытность)/2-штрафы+бонусы Пример: Ловкость: 10 Скрытность: 7 Надета лёгкая броня со штрафом к умениям: 1 Довольно шумно, так как орки устроили спор (конечно это бонусы ситуации) Бонус: 2 (10+7)/2-1+2=9 Значит персонажу нужно на d20 выкинуть значение меньше или равного указаного числа. Если бы были факторы, которые довольно вильно влияют на скрытность (например орки пьяны в стельку), то бросок можно совершать на d12.
Без веры крест - это лишь металл, надежда - иллюзия. И пусть сила прибудет с теми, кто верит... в себя и в бога.
|
|
| |
Джейн_Контесс | Дата: Сб, 12.05.2007, 21:35 | Сообщение # 15 |
Мастер слова
Группа: Игрок
Сообщений: 241
Репутация: 25
Статус: Offline
| Alari, Ага...Кое что поняла...
Сильнее всех - владеющий собой (с) Born stupid - try again (с)
|
|
| |
Latrin | Дата: Сб, 12.05.2007, 23:49 | Сообщение # 16 |
Cтранник
Группа: Игрок
Сообщений: 42
Репутация: 6
Статус: Offline
| Quote (Джейн_Контесс) | Или это как ДМ решит...? | На самом деле так и есть... Ни один вариант правил не предусматривает всего... (вернее есть какой-то вариант правил, по которым идет игра, и в стандартных ситуациях типо описанной все кидается по этим правилам (не обязательно как Alari говорит), а в спорных, необычных ситуациях, или когда в правилах написана откровенная фигня, да и вообще всегда основной критерий - здравый смысл мастера) Очень рекомендую выложенные файлики - там про это и многое другое хорошо написано))) А конкретных вариантов правил по инету много валяется, мне непример 2-ая редакция правил ДНД нравится...
|
|
| |
Ashly2014 | Дата: Вс, 13.05.2007, 01:08 | Сообщение # 17 |
Герой
Группа: Модераторы
Сообщений: 564
Репутация: 54
Статус: Offline
| Latrin, спасибо тебе большое за файлы. Прочитала все от корки до корки и по несколько раз. Многое стало яснее...
Потанцуй со мной, Пламя
|
|
| |
Kudri | Дата: Вс, 13.05.2007, 01:15 | Сообщение # 18 |
Приключенец
Группа: Игрок
Сообщений: 278
Репутация: 26
Статус: Offline
| Да, пособия от дядюшки Фигги - охренительная вещь=)). Ох, быть мне Ваней, Одним-Из-Тысячи...
The word "whiskey" actually comes from the gaelic word "uisge bheatha" and means "the water of life". [__D____o_o__o_O_o__O__]
|
|
| |
Latrin | Дата: Вс, 13.05.2007, 01:59 | Сообщение # 19 |
Cтранник
Группа: Игрок
Сообщений: 42
Репутация: 6
Статус: Offline
| Джейн_Контесс, Ashly2014, Не за что) Когда-то у меня было много материалов по ролевкам, но щас я их уже, наверное, не найду...
Сообщение отредактировал Latrin - Вс, 13.05.2007, 22:55 |
|
| |
Джейн_Контесс | Дата: Вс, 13.05.2007, 21:42 | Сообщение # 20 |
Мастер слова
Группа: Игрок
Сообщений: 241
Репутация: 25
Статус: Offline
| Latrin, И моя тебе благодарность за дядюшку Фигги, очень круто и понятно...Особенно типы игроков. Ну точно в цель:)
Сильнее всех - владеющий собой (с) Born stupid - try again (с)
|
|
| |
|
|