Классы
| |
Hopeless | Дата: Пн, 12.11.2007, 01:23 | Сообщение # 1 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Я знаю уже кучу раз это обсуждалось... но теперь свалим в кучу... надеюсь последний раз.... итак... у нас есть расписка уровней под следующие классы: рыцари(все) Тэрсу Охотник Вор Убийца Стихийные(все) но! в системе УЛТ отсутствуют уровни... поэтому я думаю лучше всего сделать в графе умения для каждого класса своё уникальное умение. при лвл апе этого умения лвл апиться сам класс... для получения поинта в эту область необходимо столько сотен процентов какой у вас текущий показатель мастерства пополам(те с 1го на 2ой уровень нужно 50% со второго на третий 100% с 3го на 4 150%.... с 10 на 11 500%.... с 19 на 20ый 950%)... за каждый лвл определенные бонусы... вот разбивка лвлов: Палладин: 1) Боевой стиль начинающего 2) Познавший свет.(даёт возможность исцелять раны 1 раз за день вне боя(востонавливает все жизни и ХП)) 3) Любимец богов(божественной благословление - увелич ХП + 6) 4) тяжелые доспехи(+3 к защите при ношении тяжелых доспехов) 5) Защитник веры(+ 3 к урону в бою против противников веры - нежить или что то тп) 6) Боевой стиль Тирис 7) Боевой стиль Маетор 8) Дар свыше(один раз за игру(за 1 часть игры) может после боя вернуть жизнь кому либо) 9) Верный конь(+ 3 к верховой езде) 10) Улучшенный Боевой стиль начинающего 11) Избранный богами(улучшенный Любимец богов +14 к хп) 12) Боевой стиль Гвану 13) тяжелые доспехи(+ 4 при ношении тяжелых доспехов) 14) Страж Веры(улучш защ веры + 6 к урону) 15) Боевой стиль Тэд 16) Боевой конь(+5 урона к атаке коня) 17) тяжелые доспехи(+ 5 при ношении тяжелых доспехов) 18) Мастер наездник(+ 3 к поп к атаке с коня) 19) Ангел-Хранитель. У война на небесах есть ангел хранитель - один раз за игру воин может избежать смерти. 20) Мастер Стиля Рыцарь смерти: 1) Боевой стиль начинающего 2) Познавший смерть(возможность сильно покалечить противника высшими силами 1 раз за день нанести прямой урон по жизням 1д6) 3) Ненавистник живого(+ 3 к урону против живых существ в атаках) 4) тяжелые доспехи(+3 при ношении тяжелых доспехов) 5) Проклятый. (+ 4 к дэмагу атак - 2 к защите) 6) Боевой стиль Тирис 7) Боевой стиль Маетор 8) Смертоносный. (ввершает врага в шок с вероятностью 25% - оружие рыцаря причиняет острою боль) 9) Танец Смерти(ноносит большое количество ударов за ход по многим противникам - всем противникам в радиусе 3х метров наносится по две атаки от оружия, в ход противника -4 к защите у рыцаря смерти) 10) Улучшенный Боевой стиль начинающего 11) Противник Жизни(+ 6 урон против живых) 12) Боевой стиль Гвану 13) тяжелые доспехи(+4 при ношении тяжелых доспехов) 14) Благословленный тьмой(снимает эффект "проклятого" + 5 к дэмагу) 15) Боевой стиль Тэд 16) Танец Смерти2(в радиусе 4х метров, -5 защ) 17) тяжелые доспехи(+5 при ношении тяжелых доспехов) 18) Танец Смерти3 (в радиусе 5 метров -6 защ) 19) Призвать смерть(возможность отнять жизнь у противника 1 раз за день чек на волю противника) 20) Мастер Стиля убивец: 1) Чувства убийцы. +1 ловкость/восприятие/скорость/акробатика -1 сила/выносливость +шанс крита 2) Смертельный удар 1. Способность нанести смертельный удар - вер-ть 30%(если противник ничего не ожидает) 3) Городской эксперт(ака паркур^^). +4 на чеки акробатике в городе при залезание на стены и прыжки. 4) Враг природы. За городом убийце сложнее спрятаться и сосредоточится. -2 ко всем чекам на природе/ в пещерах. 5) Шестое чувство. +4 чеки на восприятие 6) смертельный удар 2. 50 % смертельного удара 7) Маскировка +3 скрытность 8) Анатомия. Убийца знает жизненно важные артерии и болевые точки на теле человека. При ударе 40% шанс вызвать у противника кровотечение 1д4. +1 к врачеванию^^ 9) Зоркий глаз. +3 к чекам на стрельбу и попадание метательным оружием 10) Опытный убийца. +2 ловк/восприятие/скорость/акробатика -1 сила/выносливость. 11) Акробат. +6 на чеки акробатики 12) Боязнь природы. -4 все чеки вне города. 13)Смертельный удар 3. 75% шанс смерт удара 14) Чувство жертвы. Убийца непонятным образом чувствует где его жертва если она находится в городе. 15)Эксперт скрытности + 6 скрытности 16)Затеряться в городе. Убийца может исчезнуть в городе в любое время так что его невозможно будет отследить(если он находиться в толпе или неподалеку от переулков. 90% шанс на удачу. Заметить куда скрылся убийца можно только при крит удаче на восприятие. 17) меткость. +6 чеки на стрельбу. Возможность смерт удара с оружием дальнего боя 18)Смертельный удар 4. 95% шанс смерт удара 19) Знаток вен. 60% шанс кровотечения 1д6. +2 к врачеванию) 20)Мастер Элггер. +4 ловк/восприятие/скорость Вор: 1) Воровская удача 1. +1 на все проверки к скрытности, воровству, взлому и обезвреживанию ловушек. Клептомания: Если вор видит лежащую без присмотра вещь, или что-то, что, как ему кажется, очень легко присвоить, он не может удержаться, чтобы не попытаться это украсть, если провалит проверку Воли. 2)Навыки карманника. +2 к проверкам воровства. 3)Осторожность. +2 восприятие. 4)Обманщик. +2 к проверкам на блеф и обман. Шулер - вор получает +2 к проверке ловкости на исполнение фокусов и трюков, требующих ловкости рук. 5)Скрытность 1. +3 к проверкам скрытности. 6)Воровская удача 2. Ещё +1 к проверкам на воровство, взлом, скрытность и обезвреживание ловушек. 7)Навыки форточника. Вор получает способность пробираться в очень узкие места, куда обычный человек пролезть не может. 8)Навыки проникновения. +2 к проверкам взлома, скрытности, обнаружения ловушек, акробатики. 9)Выпутывание. Вор способен освобождаться от верёвок, наручников, кандалов и прочих удерживающих средств. 10)Проворство. +2 ловкость, скорость, акробатика. 11) Скрытность 2. Ещё +3 к проверкам скрытности. Обманщик 2. +4 к блефу и обману. 12)Воровская удача 3. Ещё +1 к взлому, скрытности, воровству и обезвреживанию ловушек. 13)Чутьё на скрытое. +5 к проверкам на обнаружение ловушек, потайных дверей и подобных скрытых вещей. 14)Удар в спину. При использовании кинжала вор может нанести смертельный удар, если жертва этого не ожидает (при успешной проверке ловкости). 15)Навыки взломщика. +5 к взлому. 16)Воровская удача 4. Ещё +1 к взлому, скрытности, воровству и обезвреживанию ловушек. 17)Отвлекающий манёвр. Вор может спрятаться, даже когда его видят, каким-либо способом отвлекая внимание преследователей. 18)Скрытность 3. Ещё +3 к скрытности. 19)Воровская удача 5. Ещё +1 к взлому, скрытности, воровству и обезвреживанию ловушек. 20)Мастер вор. +4 ловкость и восприятие, +3 воровство, скрытность, блеф, акробатика, взлом, обнаружение и обезвреживание ловушек. охотник: 1. Форма волка.(о формах читайте опосля) 2. Выслеживание (+ 3 к проверкам обнаружения) 3. Маскировка (+ 1 к проверкам скрытности) 4. Любимое оружие (+ 2 к бонусу на попадание выбранному оружию) 5. Ловец (+ 4 к обращению с ловушками) 6. Тихое передвижение (+ 1 к проверкам скрытности, + 2 ловкость) 7. Любимый враг (+ 4 ко всем чекам против выбранного врага) 8. Форма медведя. 9. Мастерское обращение с выбранным оружием (+ 4 к выбранному оружию) 10. Меткость (+3 к чекам на стрельбу и попадание метательным оружием) 11. Форма тигра. 12. Любимый враг (+6 против 1го выбранного врага, +4 против нового) 13. Самоучка 1 (+1 поинт в умение) 14. Скрыться (+2 к проверкам скрытности.) 15. Самоучка 2 (+2 поинта в умение) 16. Организация засад (75% шанс смертельного удара из засады) 17. Самоучка 3 (+2 поинта в умение) 18. Любимый враг (+8 против 1 выбранного врага, +6 против 2, +4 против нового) 19. Мастер организации засад (+2 обращению с ловушками, 95% шанс смертельного удара) 20. Форма Зверя (+4 в один из параметров сила/ловкость/восприятие/воля) Формы зверей: итак мы сделали из охотника гибридный класс, некую смесь с друидом... в конце концов это наш мир, зачем идти по стандартам ДнД или каких либо других фэнтэзи миров? И что же есть форма? 1)Форму просто так принять нельзя. 2) Принимаеться форма на промежуток времени не более 1го дня.(после окончания эффекта итак условия принятия формы, вам нужно: -навык -талисман, чаще всего со зверя(клык волка, коготь медведя и тп) -Зелье. Здесь вам понадобиться либо изучить алхимию, либо найти хорошего друга - алхимика, либо потратить немалые деньги. Зелье непосредственно вызывает изменения в организме. Способ применения: у вас есть навык/талисман/зелье... вы выпиваете зелье испытываете болевые ощущения... Ну ессессно - ломаются кости, наращиваються мышцы, вообщем всё совсем плохо.... минут через 5 работа организма стабилизируется. После принятия зелья вы в течении 1 го дня испытываете эффекты формы. Если вы снимите талисман то эффект пропадет... непосредственно эффекты деляться на 2 категории постоянные и форменные: Форма волка: постоянные эффекты: восприятие +2 форменные: вы можете полностью превращаться в волка(потратив один ход) можете отращивать когти/клыки/шерсть отдельно. Урон от когтей 1д6(скорость атаки такая же как в рукопашном) урон от укаса 2д4(скорость - 6) бонус попадания вычисляеться навыками рукопашного боя. так же при полном обращение скорость +2. Форма медведя: пост эффекты: сила +2 форменные:урон от когтей 1д8 от укуса 3д2(скорость 7) бонус попадания - рукопашка. При полном обращение скорость -2 восприятие -1 сила ещё+2. Форма тигра: постоянные: ловкость +2 форменные от когтей 2д2 от укуса 1д10. при полном обращение сила+2. Форма зверя: постоянные эффекты +4 либо к ловкости либо к воспр либо к силе. форменные: можете принять форму практически любого зверя. Чаще всего у каждого охотника это что-то свое оригинальное. Некоторые даже отращивают крылья. когти 4д2 укус 3д4(скорость 6). эффекты полной формы сила/ловк/воспр +2
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Пн, 12.11.2007, 01:27 |
|
| |
Hopeless | Дата: Пн, 12.11.2007, 01:26 | Сообщение # 2 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| рыцарь странник 1)БС начинающего +2 защ и попадание 2)Спец мечи +2 к мечам 3)спец топоры +2 к топорам 4)+1 защ/+5 концентрация пермаментно 5)спец дроб оружие(+2 к дробящему) 6)БС Тирис +5 к защит.атака только после крит промаха либо надо потратить полный ход на атаку(мод урона -4) 7)БС Маетор урон +4, защ -3, поп -1 8)спец больш оружие(+2 к попаданию если в руках тяжелое/большое оружие) 9)стратег(описано мод ущерба -5) 10)БС Улучш начинающий +3 к защ и поп. 11)спец древковое оружие(+2 к посохам) 12)БС Гвану +5 скорость. при крит попадания см таблицу крит попаданий смещенную на 2 пункта те за 10% игнор брони, за 20%удв ущерб и царапанье, за 80/90/100% утроеный урон по жизням + ещё одно событие. при крит промахе может случится только либо 90% неудач либо 100% 13)спец тактик +2защ +5концентрация(поверх старого) 14)углубл спец(+4 к выбр оруж поверх существуещего)(можно выбрать специализация ко всему и получ +3 на все оружия) 15)БС Тэд(урезает штрафы с двумя мечами на половину) 16) зоркий глаз - описан 17)мастер тактик +3 защ +5 конц(поверх предыдущего) 18)боевой опыт - описано 19)мастерская спец +6 к выбраному оружию отменяет ВСЕ остальные специализации(можно выбрать специализация ко всему и получ +4 на все оружия) 20)Мастер БС Тирис +8 к защит.атака только после крит промаха либо надо потратить полный ход на атаку(мод урона -4) Маетор +13 урона. -5 защиты. Гвану +8 скорость в таблице критов смещение на 4 пункта при крит промахе всегда случается самое плохое Тэд штрафы на два меча уменьшаются вдвое +3 скорости +4 крит удар Начинающего +3 защ и попадание. доп+1 защ от щита Рыцарь наемник: 1) Боевой стиль начинающего 2) Самоучка 1(предоставляет дополнительные 3 поинта в недавно прокаченное умение.) 3) Самоучка 2(3 поинта) 4) Нюх на золото. Наёмнику больше везет с золотом и заданиями - чаще удаётся получить больше золота за выполнение задания. (по усмотрению мастера) 5) Самоучка 3(3 поинта) 6) Боевой стиль Тирис 7) Боевой стиль Маетор 8) Самоучка 4(4 поинтаа) 9) Убийца Драконов(+ 6 к урону в сражении против больших существ) 10) Улучшенный Боевой стиль начинающего 11) Самоучка 5(4 поинта) 12) Боевой стиль Гвану 13) Чувство сокровищ. Какое-то непонятное чувство охватывает воина когда рядом находятся цености.(опять же на усмотрения мастера) 14) Самоучка 6(4 поинта) 15) Боевой стиль Тэд 16) сказочная защита. Воин преобретает защиту от магии и стихий(не полную ессесно но значительную?) 17) Сказочный богач. Воину даёт неимоверные вознаграждения за задания, да и его невероятная удача позволяет находить ценности чуть ли не в каждой пещере.(по усмотрению мастера) 18) убийца Титанов(+ 12 к урону против больших существ) 19) Самоучка 7(6 поинтов) 20) Мастер Стиля Тэрсу. 1) Ухудшены все чеки на зрение(-2). Улучшены все чеки на слух(+2). Рукопашка +2. 2) БС(опять боевые стили) Путь Слепца. Тэрсу чувствует бой с закрытыми глазами. Единственное чувство на которое он полагается - слух. Сначала это может показаться безумством - но для Тэрсу это обычное дело. Их философия: "Глаза мешают сражатся, они видят слишком много - пораждают много мыслей. В то время как твой слух никогда не даст тебе отвлечься". При этом БС воин сражается с закрытыми глазами и использует оригинальную защиту, иногда направляя силу удара врага против него самого. Чаще используют этот стиль при борьбе с большим количеством врагов.(перед атакой противника мы можем бросить чек на ловк-ловкость противника+3 - если удача, то атаку удалось перенаправить на любого противника в допустимом радиусе, если неудача то считается атака противника по обычным формулам, только защ Тэрсу уменьшается на 2 очка)) (если воин атаковал в этот ход, умение не может быть использовано) 3) Ученик. + 3 к атлетике 4) Предвиденье. Иногда Тэрсу может почувствовать сколько врагов их ждет в след комнате, или что случится в будущем(по решению ГМа) 5) БС Глоссдиф. Стиль зародился после изучения этих прекрасных животных. Этот стиль включает в себя тяжелые удары открытыми ладонями и кончиками пальцев. Иногда тэрсу, использующие этот стиль, закрепляют на кончиках пальцев острые шипы, имитирующие когти животного.(+4 к силе урона(ещё +2 если используются когти) -3 защита) 6) Послушник. +3 к трюковой гимнастике 7) Природная ловкость +1 ловкость 8) БС Змеи. Все движения плавны и точно поражают цель. Удары наносятся в жизнено важные точки на теле противника. Удары воина быстры но все действия обдуманы, при этом стиле ничего лишнего Тэрсу не совершает.(+4 попадание +4 шанс крита -3 скорость) 9) Путь оружия. Воину считает себя готовым для осваевания двуручного оружия - предпочитаемого оружия Тэрсу. +4 к чекам поподания с двуручным оружием. 10) Познание. -4 чек на зрение. +4 к слуху +5 рукопашка. 11)Воину снятся сны которыерассказывают ему о каких-то людях практически всё.(определяется ГМом) 12) БС Стремительные Удары. При этом боевом стиле враг получает множество ударов от война за минимальное количество времени.(скорость +5 сила ударов -4) 13)Монах +5 атлетика +5 трюковая гимнастика. 14)БС Тэлен(из словаря - ступня). Боевой стиль, который использует только удары ногами. Требует невероятную гибкость от воина, но все удары в этом стиле просто сокрушительны(поп +5, дэм +3, нельзя использовать если у персонажа травма ног, -2 защ) 15)Экзотическое оружие. +4 к поподанию при использовании кастетов/катаров/сай/боевых вееров и другого экзотического оружия. 16) БС Путь Стали. Использование этого стиля только с экзотическим оружием(+3 поп +3 защ - 2 скорость) 17) Стальное тело. +4 урона при рукопашном бое. 18) Знание. Один раз за игру Тэрсу может чувствовать будущее - то есть увидить обманет ли его кто то или что то тп(задать ГМу вопрос на который тот обязан правдиво ответить да или нет) 19) Наставник +6рукопашка +3 восприятие 20) Мастер Стиля Путь Слепца - Тэрсу выбирает жизнь слепца и выкалывает себе глаза. выбор этого пути даёт невозможность зрительного восприятия мира, но чеки на все остальные чувства +4. в бою перед атакой противника мы можем бросить чек на ловк-ловкость противника+6 - если удача, то атаку удалось перенаправить на любого противника в допустимом радиусе, если неудача то считается атака противника по обычным формулам, только защ Тэрсу уменьшается на 4 очка(если воин атаковал в этот ход, умение не может быть использовано) Глоссдиф(+6 к урону(ещё +3 если когти надеты) -4 защита Змеи(+6 поподания +6 крит -5 скорость) Стремительные удары(+10 скорости сила ударов -6) Тэлен(поп +7 сила ударов +5, - 4 защ) Путь Стали с экз оружием (+6 поп + 4 защиты - 4 скорость) Боевые Стили(БС) БС воин может выбрать перед вступлением в бой. При использовании БС отнимается 2 очка концентрации. Воин может сменить БС во время боя, но для этого надо потратить целый ход(всю скорость и концентрацию) и бросить успешный бросок на восприятие(если бросок провален то воин теряет 1 ход, если успешен то в след раунде один БС сменяется другим).
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Пн, 12.11.2007, 01:28 |
|
| |
Hopeless | Дата: Пн, 12.11.2007, 01:32 | Сообщение # 3 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| СТРАЖИ ЗЕМЛИ 1.Начальная стадия. Стихийный маг замечает, что при его хорошем расположении духа рядом расцветают цветы. Соответственно при плохом настрое растения вокруг вянут. 2.Стихийный маг начинает учиться контролировать свои настроения. Теперь неконтролируемые порча/дары флоре случаются все реже. Маг даже становится способен влиять на рост растения. 3.Постоянные головные боли, желание оказаться в глухих лесах. Стихия управляет магом. 4.Возможность выращивать небольшие растения из ничего. Маг обретает столь долгожданное душевное равновесие. 5.Маг создает травяные сети, задерживающие кого-либо. Предпоследний этап в продвижении к полному контролю над растениями. 6.Стихийный волен управлять флорой. Любой ее представитель будет мгновенно подчиняться Стражу. 7.Неведомые голоса одолевают мага. Хлипкое равновесие потеряно, обретенный контроль шаток. 8.Голоса утихают, стихийный осознает, что они исходили от животных. 9.Быстрый переход: маг способен понимать зверей и разговаривать на их языке. Хищники не трогают стража. 10.Маг замечает, что по его воле могут разрушаться каменные породы. 11.Период полнейшей апатии. Маг замечает, что его конечности постоянно будто наливаются свинцом. 12.Стихийный способен обращаться в дерево или камень, при этом сохраняя волю и разум. 13.Апатия сменяется вспышками неконтролируемой ярости. Почвы близ мага теряют плодородность. 14.Маг замечает, что его руки постоянно сильно пересушены. Ярость угасает. Почвы вновь начинают плодоносить. 15.Стихийный становится способен влиять на состояние земли. 16.Призыв песков. Контроль над песчаными бурями. 17.Маг постоянно зол и чем-то нервирован. Его воле подвластны земные колебания. 18.Контроль над сейсмической активностью земли. Способность провоцирования землетрясений. Контроль над ними. 19.Сила перестает быть зависимой от человеческих факторов. Стихийный наслаждается могуществом. 20.Страж покоряет стихию. СТРАЖИ ДУХА 1.Начальная стадия. Стихийный маг замечает, что при хорошем расположение духа, у окружающих такое же хорошее настроение, если плохое - соответствующее. 2.Стихийный маг начинает учиться контролировать свои настроения. Теперь маг может видеть насквозь чистоту души других. 3.Постоянные головные боли, желание остаться одному. Стихия управляет магом. 4.Возможность вызывать мелких призраков. 5.Возможность мага изменять форму боевого заклинания. 6.Стихийный волен управлять духом. Любой его представитель будет мгновенно подчиняться Стражу. 7.Неведомые голоса одолевают мага. Хлипкое равновесие потеряно, обретенный контроль шаток. 8.Голоса утихают, стихийный осознает, что они исходили от духов. 9.Быстрый переход: маг способен видеть астральный мир. Призраки слушаются его. 10.Маг замечает, что по его воле может чернеть или светлеть чия-то душа. 11.Период полнейшей апатии. Маг замечает, что его конечности постоянно будто пустеют. 12.Стихийный способен переходить в астрал и возвращаться от туда, целым и невредимым. 13.Апатия сменяется вспышками неконтролируемой ярости. Люди близ мага теряют интерес к жизни. 14.Маг замечает, что его руки постоянно сильно пересушены. Ярость угасает. Друзья мага вновь начинают понимать сенс жизни и радоваться ей. 15.Стихийный становится способен влиять на состояние души человека. 16.Возможность мага, выбить душу из живого человека. 17.Маг постоянно зол и чем-то нервирован. Его воле подвластны людские эмоции. 18.Полный контроль над миром астрала. Возможность колдовать от туда. Любой дух в подчинение мага. 19.Сила перестает быть зависимой от человеческих факторов. Стихийный наслаждается могуществом. 20.Страж покоряет стихию. Стражи огня 1.Начальная стадия. Стихийный маг замечает, что при его особо сильных эмоциональных всплесках, поблизости воспламеняются предметы. 2.Стихийный маг учится направлять свою внутреннюю энергию на предметы. На данном этапе возможно разжигание небольших костерков, которые через некоторое время затухают. 3.Воина будто сжигают изнутри. Постоянная боль в районе грудной клетки, страшные сны о сожженных заживо, мучающие мага. 4.Неконтролируемые мощнейшие выбросы огня, невосприимчивость к холоду, постоянная злоба одолевает мага. 5.Стихийный способен направлять свою разрушительную огненную энергию на определенную цель. 6.Сжигающее давление на сердце одолевает мага. Обретенный контроль шаток. 7.Воздух поблизости становится невероятно раскален, земли близ мага превращаются в пустыни. 8.Огонь теперь не страшен стражу. От ожогов не остается и следа. 9.Стихийный может придавать пламени любую форму и мощь. 10.Маг замечает, что по его воле угасают даже самые сильные пожары. 11.Стихийный способен обращаться в огонь, при этом сохраняя волю и разум. 12.Способность так называемого "теплового удара". Воин волен обружить его на кого угодно. 13.Магом овладевают беспричинная ярость и злость. При особо сильных вспышках этих эмоций предметы вокруг мага взрываются. 14.Стихийный способен силой воли взрывать предметы. 15.Воин заходит еще дальше в овладевании стихией: способность призыва огненного торнадо и пламенного дождя. 16.Маг способен лишь легким прикосновением растапливать льды. 17.Воин способен пробудить вулкан. 18.Полное покорение вулканов. Стихийный может с легкостью пробудить вулкан, с легкостью направлять потоки лавы в нужное русло. 19.Воин полностью обретает контроль над своими способностями. 20.Страж покоряет стихию. Стражи воздуха 1.Маг замечает, что по его воле может идти дождь. 2.Маг пытается контролировать силу дождя, но пока напрасно, от резких эмоций мага, дождь может перестать идти вообще, или разразиться ливнем. 3.Постоянные головные боли. Маг сильно ослабевает. 4.Маг начинает улавливать контроль над дождем. 5.Маг способен вызывать лёгкий ветерок. 6.Постоянное ощущение страха. Паранойя. 7.Стаж понемногу успокаивается. 8.Маг способен вызывать шквальный ветер. 9.Маг понемногу учится вызывать легкий вихрь. 10.Мага колбасит и дубасит. Он постоянно дрожит как от холода. 11.У мага появляется способность смешивать простые заклинания со стихийными. 12.Вихрь в руках мага становится сильнее. Стихийный может поджигать или замораживать его. 13.Самочувствие мага улучшается. 14.При резких выпадов эмоций, Вокруг мага резко появляется шквальный ветер, который может сбить с ног человека. 15.Маг может вызывать снег. 16.Маг способен создавать снежные бураны. 17.У мага появляется способность вызывать легкий град. Льдинки размеров с перепелиное яйцо. 18.Сила града мага заметно увеличивается. Теперь льдины достигают размером с страусиное яйцо. 19.Маг одолевает все не послушности стихии. Он наслаждается могуществом. 20.Маг покоряет стихию. Страж воды 1.Маг постоянно находится в состоянии глубокой меланхолии. Дожди и потопы поглощают земли близ мага. 2.Непонятная тоска сковывает сердце, Стихийный замечает, что больше не в состоянии развести даже хотя бы маленький костерок. 3.Избранный способен призывать дожди и контролировать их силу. Редкий период солнечного настроения. 4.Маг начинает хотеть большего от своих способностей: резкие всплески эмоций порождают бедствия вокруг. 5.Избранный волен обрушивать великие потопы - время гордыни. 6.Маг осознает, что его невероятно сильно тянет к водоемам. Он живет только одной мыслью о них. 7.Покорение водных просторов. Стихийный вовсе осваивается в воде: кислород не требуется ему для дыхания. 8.Жизнь снова входит в привычную колею. Маг начинает люто ненавидеть тепло и солнечный свет. 9.Избранный способен даровать воде три ее состояния: жидкость, лед, пар. 10.Стихийный может призывать сильнейшие снегопады и грады. 11.Метели и вьюги подвластны Избранному. Абсолютная невосприимчивость к холоду. 12.Маг способен обращать живое и неживое во лед. Состояние полного безразличия преследует мага. 13.Стихийный полностью осваивается в ледяной сфере и теперь волен придавать льдам любые формы, плотность и размеры. 14.Избранный обретает контроль над волнами. Их сокрушительность и мощь зависит лишь от одного желания Избранного. 15.Приливы и отливы подвластны магу Воды. Маг вновь обретает самого себя. 16.Время наслаждения и полного контроля над своими способностями. Перемены русла рек, создние небольших ключей - власть над самой водой неограничена. 17.Стихийный способен призывать водные потоки даже из недр земных. Управление гейзерами. 18.Подчинение водоворотов. Стихийному требуется лишь небольшое усилие воли для их создания. 19.Последняя стадия на пути к покорению стихии: управление лавинами, контроль их сходов. 20.Избранный Водой покоряет воду.
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Пн, 12.11.2007, 19:50 |
|
| |
Eviana | Дата: Вт, 13.11.2007, 21:03 | Сообщение # 4 |
DM
Группа: Администраторы
Сообщений: 1887
Репутация: 120
Статус: Offline
| Таак Эту тему пока оставляем - Классы магов сделать ещё надо. Иииии Я немного подправила паладина. Заменила скил на воскрешение после боя - на скил приведение в чувство героя которого вырубили прямо вов время боя. Помоему замена нормальная, особонно учитывая то, что мы ещё не до конца определились с воскрешением. А вот скил - избежать смерти очень даже уместен.
Идя по городу, не считайте грязные окна.
|
|
| |
Hopeless | Дата: Вт, 13.11.2007, 22:07 | Сообщение # 5 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| итак покапал старые темы нашел вот эти не отработанные классы: ЧАРОДЕИ Общая Характеристика: Маги. Особенности: Дабы произвести заклинание, чародею требуется заблаговременно выучить особую магическую формулу и иметь предмет-проводник. Предметом может являться кольцо, кулон, кинжал и т.п. При потере предмета-проводника чародей теряет способность к контролю своих сил. Заклинания чародеев высших уровней отличаются особой разрушительной мощью. Оружие: Все свободное время у чародея уходит на изучение заклинаний. БАРД ...Они не нуждаются в заученных заклинаниях и многотомных учениях, их колдовство в их песнях, поэзии, музыке. Непостижима и загадочна магия барда, каждый творит ее на свой лад, следуя велению сердца. Их дивные мелодии способны очаровать, наделить вдохновением, снять негативный эффект, и это далеко не все. На высоких уровнях бард способен сотворить исцеляющую и ранящую песнь, зачаровать зверя, оглушить врага. Однако барды могут поддержать союзника не только словом, но и оружием. Спектр вооружения, доступного барду очень широк от длинных мечей и кинжалов, до рапир и луков. Правда, следует отметить, что тяжелые доспехи, боевые молоты и алебарды являются для данного класс недоступными, по причине недостатка силы, что правда, компенсируется другими способностями. Барды обладают целым комплексом полезных и незаменимых навыков: они ловкие, незаметные и внимательные. В числе их достоинств острый глаз и чуткий слух. Отдельный пункт для разговора - это общение. Здесь бард может реализовать себя на сто процентов. Последователи этого класса - великолепные рассказчики и красноречивые ораторы, прекрасно убеждают, могут незаметно навязать свою волю. Хитрость и артистичность позволяют барду быть в центре внимания, а музакальный талант распологает к себе людей (эльфов, гномов, орков) всех классов и мировоззрений. Он может быть искателем приключений, одиноким бродягой или уличным артистом, может вымогать золото у купцов или биться на смерть с врагом. Класс бардов - класс разносторонний и позволяет раскрыться тем, кто избрал эту стезю, верно и упорно шагая на встречу славе, победе и богатству.
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Вт, 13.11.2007, 22:10 | Сообщение # 6 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| + НУЖНЫ МАГИ.... разбивка на 20 лвлов.... оригинальных идей нет(( можно бональьненько - каждый 2ой уровень выбирает специализацию в области магии. Каждую магию можно развить до 4го лвла и тока одну до 5го... каждый лвл в опр магии дает плюсы иключительно в ней Нашел в старой теме пост Ясмины, но надо переработать а то слишком круто.... Сейчас попробую заняться Класс - МАНСУ (Целитель. От -ман- добрый, неизвращённый). Раса - любая, интеллект - высокий. Так как основное предназначение - помощь, есть ограничения по алайменту. Целитель может лечить много и часто, быстро ставит на ноги даже находящихся при смерти за счёт умения трансформировать энергию элементов (огонь, вода, земля, воздух, дерево, металл). С ростом уровней получает способность регенерировать, использовать элементы для защиты, а также разрушать их. Может носить лёгкую броню и использовать лёгкое же оружие, но как боец очень слаб. Никогда не использует энергию элементов для ведения боя, плохо защищён против магии. Тоже попытаюсь как-то привести в систему. Уровни или постепенное пошаговое развитие: 1. Мансу умеет выделять энергию из элементов. 2. Умеет изготавливать лёгкие зелья лечения, противоядия, усиления. Учится носить броню. 3. Умеет трансформировать энергию элементов в целебную для восстановления собственного здоровья. 4. Умеет использовать энергию элементов для восстановления потраченных при лечении сил. Увеличивается скорость и качество исцеления. 5. Умеет изготавливать зелья среднего качества. Может научиться владеть лёгким оружием. 6. Умеет перенаправлять трансформированную энергию для исцеления других. Увеличивается скорость и качество исцеления. 7. Умеет изготавливать сильнодействующие зелья. Умеет преобразовывать поток энергии из направленного луча в сферу, таким образом получает возможность массового исцеления. 8. Умеет постоянно держать открытым канал потока энергии элементов, таким образом получает возможность постоянно регенерировать. 9. Умеет изготовлять сверхсильные зелья. Увеличивается скорость и качество исцеления. 10. Расширен канал потока энергии, что позволяет мансу наделять постоянной регенеративной способностью и других. 11. Умеет трансформировать энергию элементов в защитную, таким образом приобретает довольно сильную элементальную сопротивляемость. 12. Умеет умеет перенаправлять защитную энергию на других. 13. Углублённое познание энергии дерева. Умеет разрушать изделия из дерева до состояния полного распыления. 14. Углублённое познание энергии металлов. Умеет разрушать изделия из металла до полного распыления. 15. Углублённое познание энергии огня. Сверхвысокая сопротивляемость. 16. Углублённое познание энергии воды. Сверхвысокая сопротивляемость. 17. Углублённое познание энергии воздушных потоков. Сверхвысокая сопротивляемость. 18. Углублённое познание энергии земли. Сверхпрочность. 19. Мгновенное массовое исцеление (неограниченно). 20. Мощная мгновенная регенерация делает мансу уязвимым исключительно для магов высоких уровней.
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Вт, 13.11.2007, 22:34 | Сообщение # 7 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| 1. Мансу умеет выделять энергию из элементов.(не нужны алхимически приборы для получения чистых свойств растений) 2. Умеет изготавливать лёгкие зелья лечения, противоядия, усиления. (+6 к зельеварению) 3. Умеет трансформировать энергию элементов в целебную для восстановления собственного здоровья.(при наличии "чистых свойств эллементов может использовать каждый себе во благо. допустим выпив чистую эсссенцию света излечит себя на 4 пункта жизни) 4. Умеет использовать энергию элементов для восстановления потраченных при лечении сил. (если выпьет чистую эссенцию воды то мент усталость +4) 5. Умеет изготавливать зелья среднего качества. (ещё +6 к зельеварению) 6. Умеет перенаправлять трансформированную энергию для исцеления других. Увеличивается скорость и качество исцеления.(может чистыми эссенциями исцелять других +4хп) 7. Умеет изготавливать сильнодействующие зелья. Получает возможность массового исцеления за счет своих жизней. за каждые 3 очка скорости и 2 жизни поднимает жизни всех друзей вокруг на 1. зельеварение +5). 8. Живучесть. Очки жизней +10 9. Умеет изготовлять сверхсильные зелья. (зельеварение+5) 10. заклинатель оружия. Может использовать чистую эссенцию для добавления дополнительных кубиков урона к оружию(от 1д4 до 3д4) 11. Умеет трансформировать энергию элементов в защитную, таким образом приобретает довольно сильную элементальную сопротивляемость. (при выпивание чистой эссенции получает +4 к увороту от выбранной стихии/энергии(эффект не плюсуеться) 12. Умеет перенаправлять защитную энергию на других.(тока другим +2) 13. Углублённое познание энергии дерева.(+6 при выпитой эссенции против природы) 14. Углублённое познание энергии металлов. (+6 при выпитой эссенции против магии смерти) 15. Углублённое познание энергии огня. Сверхвысокая сопротивляемость.(+6 при выпитой эссенции) 16. Углублённое познание энергии воды. Сверхвысокая сопротивляемость.(+6 при выпитой эссенции) 17. Углублённое познание энергии воздушных потоков. Сверхвысокая сопротивляемость.(+6 при выпитой эссенции) 18. Углублённое познание энергии земли. Сверхпрочность.(+6 при выпитой эссенции) 19. Регенерация каждый 5ть ходов востанавливаеться 1 очко жизни. 20. Cамопожертвование. Мансу оставляет себе 1 очко жизней и отключаеться на 10 ходов(регенерация по прежнему идет) вокруг целителя образуеться щит который добавляет +4 к защите. все союзники получают +5 к скорости, 1д4 к урону, регенерацию 1го очка жизни за 2 хода и +1 к защите.
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Ср, 14.11.2007, 17:28 | Сообщение # 8 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| БАРД ...Они не нуждаются в заученных заклинаниях и многотомных учениях, их колдовство в их песнях, поэзии, музыке. Непостижима и загадочна магия барда, каждый творит ее на свой лад, следуя велению сердца. Их дивные мелодии способны очаровать, наделить вдохновением, снять негативный эффект, и это далеко не все. На высоких уровнях бард способен сотворить исцеляющую и ранящую песнь, зачаровать зверя, оглушить врага. Однако барды могут поддержать союзника не только словом, но и оружием. Спектр вооружения, доступного барду очень широк от длинных мечей и кинжалов, до рапир и луков. Правда, следует отметить, что тяжелые доспехи, боевые молоты и алебарды являются для данного класс недоступными, по причине недостатка силы, что правда, компенсируется другими способностями. Барды обладают целым комплексом полезных и незаменимых навыков: они ловкие, незаметные и внимательные. В числе их достоинств острый глаз и чуткий слух. Отдельный пункт для разговора - это общение. Здесь бард может реализовать себя на сто процентов. Последователи этого класса - великолепные рассказчики и красноречивые ораторы, прекрасно убеждают, могут незаметно навязать свою волю. Хитрость и артистичность позволяют барду быть в центре внимания, а музакальный талант распологает к себе людей (эльфов, гномов, орков) всех классов и мировоззрений. Он может быть искателем приключений, одиноким бродягой или уличным артистом, может вымогать золото у купцов или биться на смерть с врагом. Класс бардов - класс разносторонний и позволяет раскрыться тем, кто избрал эту стезю, верно и упорно шагая на встречу славе, победе и богатству. 1)Начинающий бард должен выбрать инструмент на котором он играет и оружие, которым сражаеться. Так же сначала се барды получают +2 к харизме. 2)Начало искусста. +2 к чекам при использование родного инструмента 3)Путь крои. +2 с чеками на выбранное оружие. 4) Поэт. +4 общение 5)Вдохновляющие пени. Песни барда поднимают настроение людям. Нельзя исполнять песни ао время боя.(Если спета перед битой то бросок на инициатиу сех слушающих будет вос+1д8+4) 6)Артист. Артистичность +4. 7)Защитник искусства. +4 с чеками на выбранное оружие. 8) Боевая песня. Возможность играть во время боя. Надо оставаться неподвижным. 9) Обоятель. харизма+2. 10) Ведущая песень. Улучшает попадание на +4 сех союзников.(требуеться 2 хода чтобы сыграть. держиться 6иходов, при постоянной игре бонус станоиться +6 но сразу исчезает, когда бард прекращает играть) 11) Песнь примирения. Может успокоить агрессивно настроенного врага или присмирить животное(чек человек/жив харизма/воля+общение/приручение-воля(врага))(требуеться 4 хода на исполнение, нельзя чтобы барда отвлекали) 12) Песнь защиты. Защита всех союзников уеличиваеться на +4(требуеться 2 хода чтобы сыграть. держиться 6иходов, при постоянной игре бонус станоиться +6 но сразу исчезает, когда бард прекращает играть) 13)Подвижность(Бард может двигаться играя ссвои песни) 14)Песня скорби. Бард может перед боем спеть эту песню ценой того, что он будет ходить последним. Зато бросок на очередность хода у противников считаеться по формуле вос+1д8-8 15) Песня боли. Наносит прямой урон по жизням всех кроме барда. 1д4 в ход. для того чтобы походить протиники должны пройти чек на волю. 16)Боевой эксперт. + чекам с оружием. 17) Звезда. +4артистичность+4общение 18) Соблазнитель харизма+2 19) Песня Скорости. Скорость всех союзников озрастат на 3 единицы.(требуеться 2 хода чтобы сыграть. держиться 6 ходов, при постоянной игре бонус станоиться +4 но сразу исчезает, когда бард прекращает играть) 20) Мастер слова. Эффекты всех песен возрастают на 2 еденицы. Барда нельзя остановить если он играет. Я никогда не был бардом... ну за исключением Bard's Tale... хех... так что не уерен что такие ллы характерезуют этот клас...
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Ср, 14.11.2007, 17:45 |
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 02:32 | Сообщение # 9 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| НАРОД НУЖНЫ МАГИ!!!!)))))))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Ashly2014 | Дата: Сб, 19.01.2008, 03:33 | Сообщение # 10 |
Герой
Группа: Модераторы
Сообщений: 564
Репутация: 54
Статус: Offline
| предлагаю вообще провести полную реорганизацию тем с классами))) Поскольку предыдущая тема устарела, причем весьма сильно =) Я так понимаю, что кроме магов (чародеи, Прорезатели времени, Поглотитель магии) нет еще разбивки на уровни Нэрэсу и Нейв, Галур (кстати, нужен ли вообще этот вид как класс? Оборотни, но раз у нас охотник обладает способностями брать форму зверя, то нужен ли этот класс?), Алхимики. Еще.. по поводу вампиров. Hopeless, ты вроде бы хотел один вид заменить на другой?! и может тогда их тоже надо расписать на 20? после всего этого ту тему можно будет просто удалить... а то что-то она смущает =)
Потанцуй со мной, Пламя
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 03:45 | Сообщение # 11 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| да реорганизацию сделать определенно надо)) но лично мне лень сейчас этим зпниматьси... насчет классов ты правильно подметила кого нет... галур... это отдельный разговор - это не класс... и вампы это не класс... дааа... заменить Тилсамронов на не помнб как их зовут... о! Гуртгоры))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Ashly2014 | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:27 | Сообщение # 12 |
Герой
Группа: Модераторы
Сообщений: 564
Репутация: 54
Статус: Offline
| ну реорганизацией я могу попробовать заняться сама)) наверное оО значит, просто выделить их (вампов и оборотней) вообще, как отдельный подвид))) Хотя собственно с вампирами помнится так и решили, а вот оборотней просто оставили как есть.. эммм.. насколько я помню, у нас был разговор, что пост с вампами вообще куда-то в итоге удалился... и наверняка по моей вине)) у тебя есть описание?)
Потанцуй со мной, Пламя
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:29 | Сообщение # 13 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| вообще предлагаю кое что подкорректировать... ибо создавалась всё в суматохе и непонятке... т.е. как у нас было Воины - Тэрсу Нэрэсу Нейв Маги - Чародеи Мансу Стихийные - вода/земля/воздух/огонь/дух Убийцы Барды Воры Рыцарь - странник наемник паладин смерти Алхимик Охотник +куча классов прописанных кощеем Странная классификация... не находите? что я предлагаю: разделить классы на более понятные то есть - есть силовые классы, есть магические, есть быстрые, а есть их гибриды... смотри сюды: Силовые классы: Воин(он же рыцарь странник), Варвар(он же рыцарь наемник). Магические классы: Маг(тупо маг - стандартный умеет манипулировать маг энергией), Мансу(целитель впринципе) быстрые классы: Убийца, Вор Магия+сила: паладин, рыцарь смерти Сила+быстрота: Тэрсу, Охотник Магия+быстрота: Барды, Нейв и все стихийные Всё!!!! 17 классов... выше крыши... что нам это дает? 1)классификацию. 2)описать по лвлам надо всего Нейвов да магов... 3) Чем меньше классов - тем легче проработать каждый
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 15:21 |
|
| |
Ashly2014 | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:35 | Сообщение # 14 |
Герой
Группа: Модераторы
Сообщений: 564
Репутация: 54
Статус: Offline
| То есть алхимика, прорезателя времени, нэрэсу и поглотителя магии выкинуть просто?) я просто уже сплю)) туплю много)
Потанцуй со мной, Пламя
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:45 | Сообщение # 15 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| да) просто тупо, бонально вычеркнуть))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Ashly2014 | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:49 | Сообщение # 16 |
Герой
Группа: Модераторы
Сообщений: 564
Репутация: 54
Статус: Offline
| А вот с этим у нас как? Все так и есть или нет?))) Магия буквально заполняет каждую частицу Эленгира, однако не каждый ее вид доступен смертным. Большинство глорийцев не знакомы даже с основами колдовства. Алхимия и магия воспринимаются простым людом как нечто не просто сверхьестественное. Осуждающе косились граждане ГИ при виде человека в мантии. Однако в подвалах и закоулках во всю процветали культы "темным" богам, зачастую с использованием жертвоприношения... Итак разновидности магии: - Магия стихий - Магия света - Магия смерти (черная) - Магия разума - Иллюзия - Магия призыва - Некромантия - Магия природы Описание видов магии - Магия стихий - Один из самых сильных видов магии. Маг получает свою силу от своей стихии. Обычно, на последнем уровне, маг полностью покоряет стихию, что делает его всемогущим. Хотя, что б быть полубогом, надо владеть всемя пятьма стихиями. С магией стихий, можно только родиться. Получая такой могучий вид магии, магу уже не надо использовать какие то либо предметы для провода магии. - Магия света - Божественая магия света. Основана светлыми силами, для борьбы с тёмными. Включает в себе в основном исцеления и благословения. Боевую магию имеет только против черной магии и некромантии. Чаще всего, светлая магия приходит как благословение, светлыми богами. Человеку, который вел праведную жизнь, боги делают предложение стать на защиту света. Если тот соглашается, боги передают ему магический амулет, в виде белых крыльев, с помощью которого, светлый маг, может проводить свою силу. - Магия смерти - Черная магия темных мил. Основана тёмными силами, для борьбы со светлыми. В основном держит в себе болевые пытки и проклятья. Имеет сильные щиты от светлой магии. Чёрным магом можно стать только через продажу души дьяволу. Когда человек отдает свою душу, взамен, дьявол дарит ему страшную силу и магический амулет, в виде черных крыльев. - Магия разума - Магия основана учеными-магами. Главная способность - управлять другими существами. Боевых заклинаний практически не имеет. Пользуется силой захваченных магов или существ. Стать магом разума может, только очень умный и образованный человек. В поиске таких, блуждают маги-ученые, ради приглашения в своё общество. Когда человек соглашается, маги разума берутся за его обучение. Главный проводник силы у магов разума - волшебная палочка, через которую они могут захватывать разум человека. Без неё, магу будет намного труднее. - Иллюзия - Магия иллюзии, нужна для обмана противника. В основном, держит в себе, способность вызывать иллюзии, туманы, вспышки и другие обманные возможности. Каждый маг иллюзии, имеет на шее, небольшое, не разбивное зеркальце. При помощи которого, иллюзионист может перенаправить боевое заклинание противника, обратно. Стать магом иллюзии можно, только при истинной любви к разным видам фокусов. Обычно, общество иллюзионистов, бродит по миру в поисках талантов, также как и маги разума. - Магия призыва - Маги призыва используюют магию для вызова различного вида существ. На начальных уровнях, маг может вызывать разных мелкокалиберных тварей типа: сусликов, харьков. На высоком уровне, маг может вызывать черных драконов. Для того, что б выучиться этому виду магии, можно не особо мучаться. Главное, что б был талант. Главный проводник заклинаний мага - кольцо с камнем на пальце. Цвет камня определяет, злой маг или добрый. Есть два цвета. Зеленый и красный. В каждом крупном городе, обязательно есть хотя бы один учитель магии призыва. - Некромантия - Один из темнейших видов магии. Учатся ею в основном люди, которые хотят стать чёрными магами, но не ценой своей души. В основном, некромантия практикует, оживление трупов в виде тупого и послушного зомби. Также некромантия может умервщлять живых. Главный враг некромантии - светлая магия и магия природы. Научиться некромантии можно только с некрономикона. Проводник силы у некромагов - Короткий посох с человеческим черепом на конце. - Магия природы - Включает в себя возможность управлять растениями и зверями. Маги природы или Друиды, защищают свои земли от порчи. Их главный враг - Некромантия. Друид умеет разговаривать с животными и заставлять лучше расти растения. Друиды и хорошие биологи и зоологи, по скольку всю свою жизнь, посвящяют изучению внешнего мира. Когда друид стареет, он идет в поиске своей замены, когда находит нужного мальчика, лет от 12 до 15, он в протяжение года передает ему всё свое знание, и потом умирает, а его наставник, становится новым друидом. Основной проводник силы магов природы - длинный, деревянный, магический посох. Некоторые заклинания Заклинания иллюзиониста: 1) Световая вспышка – Создает ослепительно яркую вспышку 2) Вызов иллюзии – Вызов любого вида иллюзии 3) Туман – Вызов густого тумана 4) Невидимость – Возможность стать невидимкой 5) Рикошет – Обратное действие вражеского боевого заклинания Заклинания Призывателя: 1) Призыв любого не магического животного 2) Призыв демона 3) Призыв любого магического животного 4) Призыв огненного меча 5) Призыв дракона Заклинания некроманта: 1) Оживление трупа 2) Проклятье кладбища – Проклинает любое кладбище, и через некоторое время, все мертвецы на нём, встают из могил 3) Благословение льда - оружие мага покрывается твердым и тонким слоем льда, что приносит дополниетльный урон оружию. 4) Призыв трупа – в отличие от оживление, мертвец появляется из ниоткуда 5) Умервщление - Убийство выбраной жертвы. Можно отбить. К тому же, каждый маг должен знать, элементарные боевые заклинания: 1) Огненный шар 2) Ледяная стрела 3) Паралич 4) Исцеление 5) Вызов волка ЗЫ: все.. ушла спать.
Потанцуй со мной, Пламя
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 04:56 | Сообщение # 17 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| это всё сто раз изменялось вродь)) я в этом мало учавствовал... Знающие люди скажите - как магию порешали делать???????
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 04:57 |
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:16 | Сообщение # 18 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Я начинаю делать описание каждого класса художественное+по лвлам!!!! потом всё надо будет собрать и выделить в новую ФИНАЛЬНУЮ тему!!! ЗЫ я решил в таблицы уровней писать только название получаемого умения а сами умения будут описанны отдельно. Боевые классы: Воин Описание: Воины специализируются в ближнему бою и навыке владения холодным оружием. Этот класс может использовать практически любое оружие в бою с одинаковой эффиктивностью. Так же воины могут овладеть множеством различных профессий, начиная от стража и заканчивая бойцом на арене. И конечно же никто не запрещал войнам ударится в путешествия и авантюризм, и нажить себе при этом неплохое состояние. Харакстеристика: Многосторонний класс, предлагающий игроку уйму вариантов развития. Этим обуславливается удобность этого класса для начинающих игроков. Дерево Уровней: 1) Боевой Стиль(*)- Начинающий. 2) Специализация на мечах. 3) Специализация на топорах. 4) Боевая закалка. 5) Специализация дробящее оружие. 6) Боевой Стиль Тирис. 7) Боевой Стиль Маетор. 8) Специализация большое оружие. 9) Стратег. 10) Боевой Стиль - Продвинутый. 11) Специализация древковое оружие. 12) Боевой Стиль Гвану. 13) Тактик. 14) Углубленная специализация. 15) Боевой Стиль Тэд. 16) Зоркий Глаз. 17) Мастер-тактик. 18) Боевой опыт. 19) Мастерская специализация. 20)Мастер Боевого Стиля ******************************************* Варвар Описание: Варвары - те воины, что посвятили себя грубой силе и борьбе с гигантами и магическими существами. Эти воины чувствуют где их ждет нажива. Варвары так же запоминают преобретенные навыки с повышенной скоростью, что обеспечивает им разностороннее развитие, которое иногда может даже стать опасным. Характеристика: Игра за Варвара усложняется тем, что его развитие может вырваться из под вашего контроля и пойти не туда, куда вы планировали. Но если вы сможете держать силу этого воина в своих руках, то получите настоящую машину для убиения монстров. Дерево Уровней: 1) Боевой Стиль - Начинающий. 2) Самоучка. 3) Самоучка. 4) Нюх на золото. 5) Самоучка. 6) Боевой Стиль Тирис. 7) Боевой Стиль Маетор. 8) Самосовершенствование. 9) Убийца Драконов. 10) Боевой Стиль - Продвинутый. 11) Самосовершенствование. 12) Боевой Стиль Гвану 13) Чувство Сокровищ. 14) Самосовершенствование. 15) Боевой Стиль Тэд 16) Сказочная Защита. 17) Сказочный Богач. 18) Убийца Титанов. 19) Познание Силы. 20) Мастер Боевого Стиля *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:17 | Сообщение # 19 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| сноски обозначенные звездочками будут потом!!! прошу ничего из темы не удалять только пока я не скажу "можно"!!!))))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Daymon | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:36 | Сообщение # 20 |
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| Йа за то,чтобы сделать 4-х елементальных магов с примесями чего либо,ну там возможность вызова самона или баффы или хилл.Значит сумонеров обязательно,ну чтобы они там всяких елементальных животных вызывали(к примеру водяного единорога),и сумонеры обладали хиллами и баффами для своих суммонов,являлись бы их саппротами.НУ значит обязательно темного мага с очень мощьными скилами.Некромансера мона сделать отдельным классом и сделать его не как в дьябло,что описано выше а сделать из него более прикольную вещь,к примеру сделать ему такие скилы:во-первых дебаффы(проклятья,ауры):всякие яды,заклинания снижающие скорость врага,силу атаки врага,понижающие магическую защиту врага,отбирающие силу воли врага,нагоняющие на врага панику.Во-вторых это пара боевых заклинаний:Вокруг врага образуется черная воронка,высасывающая жизни,или Во врага кидается проклятая кость и обязательно какой-нибудь вампирик,заклинание передающие часть жизнии врага некромансеру.В третьих это зомби,мне кажется подходяжими будут два:зомби с большим количеством жизней и заклинанеем ноносящим кроваточащую раны,и летающая темная мантия,в нутри у которой шесть костей,и когда она бьёт,она раскрывает мантию и бьёт этими костями,значит её скил это стан,отличия в большой силе атаки.Ну и конечноже чтобы был прок от первого сумона,это заклинание которой передаёт часть урона,получаемого некромантом на сумона.Значит ещё предлагаю сделать некромансера доступным тока людям ведь более подлых и темных созданий нет на свете,вернее тока люди могут встать на такой путь.Не судите строгою
"Одна из странных особенностей человеческой натуры состоит в том, что человек, имеющий твердое представление о некоторых вещах, все же приходит в ужас, когда непосредственно убеждается, что его представление соответствует действительности."
|
|
| |
Kudri | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:45 | Сообщение # 21 |
Приключенец
Группа: Игрок
Сообщений: 278
Репутация: 26
Статус: Offline
| Daymon, иди дальше в линейку играй. Хоуп, я в своё время не разобрался толком в системе, теперь у меня к тебе нубацкий вопрос (возможно, не последний): Какие умения у вора отвечают за прокачку левелов?
The word "whiskey" actually comes from the gaelic word "uisge bheatha" and means "the water of life". [__D____o_o__o_O_o__O__]
Сообщение отредактировал Kudri - Сб, 19.01.2008, 15:51 |
|
| |
Daymon | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:48 | Сообщение # 22 |
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| Вообщето начнем с того,что в линейке я играю за ДАшника,и за спса.А если тебе чето не нравится это твои проблемы)И кста,лучше сделать похожим на линейку,чем скатать с диябло.Хм.
"Одна из странных особенностей человеческой натуры состоит в том, что человек, имеющий твердое представление о некоторых вещах, все же приходит в ужас, когда непосредственно убеждается, что его представление соответствует действительности."
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 15:54 | Сообщение # 23 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Kudri, +1 Daymon, мы здесь народ не серый)) и про линейку знаем) и про ВоВ) и про гилда варс) и в классику жанра играли типа НВН Балдурс гэйтс Айсвинд Дэйл... а то что у тебя просто описание линейки в посте.... гм... ну знаешь))) это нарушение авторских прав во первых)) предлагаю тебе сначала прочитать всю систему а потом делать оеальные предложения. Всё что ты описал есть. Просто представлено это не так как в линейке... либо, если ты целеустремленный, мыслящий и творческий человек - ты учишь систему по которой мы играем и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО помогаешь, либо и вправду идешь и качаешь своего некроса(или без разницы кого) в линейке до 70, а нам не мешаешь... вопросы? и где сдесь диабло мил мой?)) ЗЫ линейка это такой трэш простите... популярный ТОЛЬКО в России потому что на халяву... никто в неё не играет.... все играют в ВоВ... ну де ладно...(Эшли, милая моя!!! прости меня!!! но я так считаю)))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 16:05 |
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:03 | Сообщение # 24 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| ЗЫ Daymon, к сожалению если Кудри чего то не нравится то это ТВОИ проблемы)))))))) нубацкий ответ: за вора отвечает отыгрыш роли вора... приведу пример: в моем модуле ты схватил 100% за 1) ситуация с бладхелом - отличный отыгрыш вора - 30% 2) когда Ал вернулся он заждил кошелек - вор на лицо 30% 3) когда в темнице делили добычу ты там уловил лишнюю долю + вскрытие 2ух замков - 30% 4)10% накинул за просто гениальный отыгрыш во всех местах))) а в праве на жизнь50% 1)отыгрыш вора в лавке - всё таки схватил се то что плохо лежало - 10% 2)в таверне угрожаешь бармену, подбиваешь других на работу за тебя -20% 3)20% за скрытность, попытки удара со спины и нечестные приемы в боях)) копиш?)))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 16:09 |
|
| |
Daymon | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:09 | Сообщение # 25 |
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| Во первых,йа сюда пришел чтобы узнать чето новое для себя,поэтому йа подавлю своё самолюбие и соглашусь с тобой.во вторых йа не описывал линейку а предложил закинуть тока некра.В третьих вов и нвн и все другие рпгхи по сравнению с ла полное..но(отошел от темы).Кароче лана пока не буду лезть ,а получше изучу все ,кароче последую твоему совету.
"Одна из странных особенностей человеческой натуры состоит в том, что человек, имеющий твердое представление о некоторых вещах, все же приходит в ужас, когда непосредственно убеждается, что его представление соответствует действительности."
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:12 | Сообщение # 26 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Daymon, спасибо за понимание... за возможные оскорбления - я прошу прощения. по поводу РПГ - здесь можно завести очень интересный спор причем спор настоящий а не обмен оскорблениями, но не в этот раз и не в этой теме. просто у нас и так много чего понахватано много откуда... это надо исправлять а не усугублять. копиш?)))
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 16:16 |
|
| |
Kudri | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:20 | Сообщение # 27 |
Приключенец
Группа: Игрок
Сообщений: 278
Репутация: 26
Статус: Offline
| Честно, я бы забанил.
The word "whiskey" actually comes from the gaelic word "uisge bheatha" and means "the water of life". [__D____o_o__o_O_o__O__]
|
|
| |
[CY]CLONE | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:22 | Сообщение # 28 |
Магистр
Группа: Модераторы
Сообщений: 1549
Репутация: 82
Статус: Offline
| имхо хвантент флуда не по теме
Заслуженный норкоглюк. <Roza> "мне пох, я нуб" - нет такой расы О_о <Anti> Это не раса, это стиль жизни. -------------------------------------- Natha ilythiiri xuil biu Eldalie quortek. -------------------------------------- http://cycl0ne.blogspot.com
|
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 16:42 | Сообщение # 29 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Оки доки... пока я продолжу ЗЫ Daymon, с классами походу дело подходит к концу и вряд ли что то будут менять... будет лишь 1 маг... и это чисто его выбор быть некромантом призывателем ударным магом или ещё черт знает кем... ЗЫЫ воров и убийц обозвал профессиональными ибо это уже прфессии)) ну де ладно вообщем это тока название - да не смутит оно вас!!!)))) Профессиональные классы: Вор Описание: Вор – человек, регулярно нарушающий заповедь «Не укради». Воровство, основной вид заработка, человека сией профессии. Так же воров называют «Джентльменами удачи», что означает то, что вору приходится полагаться в основном на свою удачу. Не маловажную роль, играет ловкость рук вора, что помогает удачно и незаметно вытащить кошелек из кармана «жертвы». Многие воры страдают клептоманией, что очень негативно действует на жизнь джентльмена. Характеристика: Основные три показателя возможностей, которые должны быть у вора выше, чем у других людей: Ловкость, скрытность и удача. С оружием вор не особо дружит. Но поскольку у него хорошо развита ловкость, грех не воспользоваться таким удобным и легким оружием как кинжал. Дерево Уровней: 1) Воровская удача. Клептомания. 2)Навыки карманника. 3)Осторожность. 4)Обманщик. Шулер. 5)Скрытность. 6)Воровская удача. 7)Навыки форточника. 8)Навыки проникновения. 9)Выпутывание. 10)Проворство. 11) Скрытность. Обманщик. 12)Воровская удача. 13)Чутьё на скрытое. 14)Удар в спину. 15)Навыки взломщика. 16)Воровская удача. 17)Отвлекающий манёвр. 18)Скрытность. 19)Воровская удача. 20)Мастер вор. ******************************************* Элггер Описание: Наемные убийцы предпочитающие быстроту в действиях и использующие скрытность, для ликвидации жертв. Жители городов. Вне городских стен чувствуют себя неловко. Обладают высокой акробатикой и ловкостью, от чего могут лазать по стенам. Выполняя задание стараются не быть замечаными, но если кто-то увидел убийцу, он подвергается немедленной расправе. Характеристика: Класс со своими бонусами и недостатками, требующий аккуратной и продуманной игры. В основном полагается на свою скрытность и внезапные удары. Дерево умений: 1) Чувства убийцы. 2) Смертельный удар. 3) Городской эксперт. 4) Враг природы. 5) Шестое чувство. 6) Смертельный выпад. 7) Маскировка. 8) Анатомия. 9) Зоркий глаз. 10) Опытный убийца. 11) Акробат. 12) Боязнь природы. 13) Карающий удар. 14) Чувство жертвы. 15) Эксперт скрытности. 16) Затеряться в городе. 17) Меткость. 18) Убивающий выпад. 19) Знаток вен. 20)Мастер Элггер. *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Сб, 19.01.2008, 16:43 |
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 17:12 | Сообщение # 30 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Рыцарские классы: Паладин Описание: Воин света, преданный своим идеалам, часто служащий от имени своего повелителя или церкви. Владеют некоторой магией света, но больше всего предпочитают оружие. Чаще всего эти воины специализируются на ношение тяжелых доспехов. У многих паладинов есть собственные боевые кони, которые погибнут за своего хозяина. Характеристика: Благословленный класс, способный как на магические действия так и на боевые. В развитие чаще всего делает акцент на силу и волю, что дает им как примущество в бою так и сопротивление магии. Дерево Уровней: 1) Боевой Стиль - Начинающий. 2) Познавший свет. 3) Любимец богов. 4) Ношение тяжелых доспехов. 5) Защитник веры. 6) Боевой Стиль Тирис. 7) Боевой Стиль Маетор. 8) Дар свыше. 9) Верный конь. 10) Боевой Стиль - Продвинутый. 11) Избранный богами. 12) Боевой Стиль Гвану. 13) Снаряжение тяжелых доспехов. 14) Страж Веры. 15) Боевой Стиль Тэд 16) Боевой конь. 17) Мастер тяжелых доспехов. 18) Мастер наездник. 19) Ангел-Хранитель. 20) Мастер Боевого Стиля ******************************************* Рыцарь Смерти Описание: Воин тьмы, преданный тёмным силам или некроманту. Немного владеют магией смерти. Смертельные враги паладинов. Очень любят ледяные мечи, но иногда попадались случаи противоположные. Темные боги часто даруют им свое благословление. Характеристика: Полная противоположность паладинам. Но одна общая черта у них есть - они рыцарь. Значит один из основных параметров всё таки сила. Но в отличии от воинов света Рыцари Смерти помимо силы предпочитают делать акцент не на волю а на интелект, чтобы сделать мощь своих проклятий более разрушительной. Дерево Уровней: 1) Боевой Стиль - Начинающий 2) Познавший смерть. 3) Ненавистник живого. 4) Ношение тяжелых доспехов. 5) Проклятый. 6) Боевой Стиль Тирис. 7) Боевой Стиль Маетор. 8) Смертоносный. 9) Танец Смерти. 10) Боевой Стиль - Продвинутый. 11) Противник Жизни. 12) Боевой Стиль Гвану. 13) Снаряжение тяжелых доспехов. 14) Благославленный тьмой. 15) Боевой Стиль Тэд. 16) Хоровод Смерти. 17) Мастер тяжелых доспехов. 18) Пляска Смерти. 19) Призвать смерть. 20) Мастер Боевого Стиля *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Вс, 20.01.2008, 02:54 |
|
| |
Hopeless | Дата: Сб, 19.01.2008, 17:57 | Сообщение # 31 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Мастерские классы: Охотник Описание: Охотники посвящают свою жизнь выслеживанию и охоте за добычей. Могут охотиться как на животных, так и на людей. Знают повадки основных существ, населяющих Эленгир. Все охотники настолько близки к окружающему миру, что начали использовать собственный ритуал, для превращения в зверей. Характеристика: Охотники развивают себе как силу так и ловкость, но основная их особенность состоит в звериных формах, которые они могут принимать с помощью специального зелья. Дерево Уровней: 1) Форма Волка.(**) 2) Выслеживание. 3) Маскировка. 4) Любимое оружие. 5) Ловец. 6) Тихое передвижение. 7) Любимый враг. 8) Форма медведя. 9) Мастерское обращение с выбранным оружием. 10) Меткость. 11) Форма тигра. 12) Любимый враг. 13) Самоучка. 14) Скрыться. 15) Самоучка. 16) Организация засад. 17) Самоучка. 18) Любимый враг. 19) Мастер организации засад. 20) Форма Зверя. ******************************************* Тэрсу Описание: Их часто называют слепыми воинами, так как в битву они идут с закрытыми глазами. Во время боя взывают к богам и следуют своему чутью - глаза им даже мешают. Были известны случаи, когда высшие Тэрсу навсегда лишали себя зрения. Мастера рукопашного боя и боя с экзотическими видами оружия. Характеристика: Тэрсу в основном полагаются на быстроту и силу всего тела. Их техники ближнего боя больше никому не известны, что делает их крайне жкзотическим классом с хорошими перспективами для отыгрыша. Дерево Уровней: 1) Становление Тэрсу. 2) Стиль Слепца. 3) Ученик. 4) Предвиденье. 5) Стиль Глоссдиф. 6) Послушник. 7) Природная ловкость. 8) Стиль Змеи. 9) Путь оружия. 10) Познание. 11) Вещие сны. 12) Стиль Стремительные Удары. 13) Монах.. 14) Стиль Тэлен. 15) Экзотическое оружие. 16) Стиль Стали. 17) Стальное тело. 18) Знание. 19) Наставник. 20) Мастер Стиля *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Вс, 20.01.2008, 02:52 | Сообщение # 32 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| не спица совсем не спица други мои ладно продолжим измываться над классами.... Магические классы: Маг Описание: Маги могут манипулировать энергией мира, заставляя её принимать разные формы. Всего в Эленгиое насчитывается семь школ магии, практикующих разные области представления энергии. Таким числом школ и обуславливается крайняя непохожесть магов друг на друга, потому что все они могут практиковать разные школы. Характеристика: Самый разнообразный класс. Так как внутри он делится ещё на 30 под классов, влияющих на стиль игры и отыгрыш персонажа. Такое обилие выбора может смутить, но для понастоящему искушенных игроков это ничто иное как золотой клад. Дерево Уровней: 1) Магическая специализация.(***) 2) Маг - Ученик. 3) Познание магии. 4) Магическая специализация. 5) Любовь к учебе. 6) Отречение. 7) Магическая специализация. 8) Маг - подмастерье. 9) Превосходство магии. 10) Магическая специализация. 11) Тяга к знаниям. 12) Забвение. 13) Магическая специализация. 14) Маг. 15) Заклинательство. 16) Магическая специализация. 17) Высшее образование. 18) Маг - Мастер. 19) Магическии Тайны. 20) Магическая специализация. ******************************************* Мансу Описание: Целитель может лечить много и часто, быстро ставит на ноги даже находящихся при смерти за счёт умения трансформировать энергию элементов (огонь, вода, земля, воздух, дерево, металл). С ростом уровней получает способность регенерировать, использовать элементы для защиты, а также разрушать их. Никогда не использует энергию элементов для ведения боя, плохо защищён против магии. Характеристика: Мансу класс поддержки, неплохо выживающий в бою. Но и сделать в бою этот класс тоже может немного, кроме как помочь союзникам. За мансу следует играть тем, кто стремится помогать другим, нежели искать собственную выгоду. Дерево Уровней: 1) Чистая Энергия. 2) Зельеварение. 3) Исцеление Энергией. 4.) Востановление Энергией. 5) Зельеварение. 6) Лечение союзника. 7) Жизненный канал. 8) Живучесть. 9) Зельеварение. 10) Заклинатель оружия. 11) Щит Энергий. 12) Общий щит. 13) Энергия дерева. 14) Энергия металлов. 15) Энергия огня. 16) Энергия воды. 17) Энергия воздушных потоков. 18) Энергия земли. 19) Регенерация. 20) Cамопожертвование. *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
Hopeless | Дата: Пн, 21.01.2008, 20:56 | Сообщение # 33 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Итак позволю се добить классы... ибо я, вроде бы, придумал Нейвов...)) вот только я внесу некоторую интригу и пока вывешу дерево их уровней только с названиями способностей, описание будет позже итак Одаренные классы: Бард Описание: Они не нуждаются в заученных заклинаниях и многотомных учениях, их колдовство в их песнях, поэзии, музыке. Непостижима и загадочна магия барда, каждый творит ее на свой лад, следуя велению сердца. Их дивные мелодии способны очаровать, наделить вдохновением, снять негативный эффект, и это далеко не все. Барды могут поддержать союзника не только словом, но и оружием. Спектр вооружения, доступного барду очень широк от длинных мечей и кинжалов, до рапир и луков. Характеристика: Барды обладают целым комплексом полезных и незаменимых навыков: они ловкие, незаметные и внимательные. В числе их достоинств острый глаз и чуткий слух. Последователи этого класса - великолепные рассказчики и красноречивые ораторы, прекрасно убеждают, могут незаметно навязать свою волю. Они могут быть искателями приключений, одинокими бродягами или уличными артистами, можгут вымогать золото у купцов или биться на смерть с врагом. Класс бардов - класс разносторонний и позволяет раскрыться тем, кто избрал эту стезю, верно и упорно шагая на встречу славе, победе и богатству. Дерево Уровней: 1) Стремление души. 2) Начало искусства. 3) Путь крои. 4) Поэт. 5) Вдохновляющие пени. 6) Артист. 7) Защитник искусства. 8) Боевая песня. 9) Обоятель.. 10) Ведущая песень. 11) Песнь примирения. 12) Песнь защиты. 13) Подвижность. 14) Песня скорби. 15) Песня боли. 16) Боевой эксперт. 17) Звезда. 18) Соблазнитель. 19) Песня Скорости. 20) Мастер слова. ******************************************* Нейв Описание: Наёмные убийцы, полагающиеся на яды и способы убиения жертв, не требующие оружия. Эти убийцы познали тайны варения зелий и соблазнения искусством танца. Но так же не забывают они и о скрытности и незаметности. Их секретные техники, с помощью определенных движений тела, заставляют потоки магии действовать по их усмотрению. Характеристика: Игра за этот класс довольна сложна, так как сами по себе Нейв не могут выстоять в открытой схватке с противниками. Но как секретные агенты или люди, поддерживающие группу - эти войны идеальны. Дерево Уровней: 1) Секретная техника.(****) 2) Искусство убивать. 3) Посвящение в яды. 4) Раскрытие Таланта. 5) Образованность. 6) Скрытность. 7) Тайны зельеварения. 8) Физиология. 9) Обоятель. 10) Продвинутая Техника. 11) Незаметность. 13) Техника поддержки. 14) Анатомия. 15) Идеальный талант. 16) Техника защиты. 17) Соблазнитель. 18) Техника скорости. 19) Отравитель. 20) Мастер - Нейв. *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
Сообщение отредактировал Hopeless - Пн, 21.01.2008, 20:57 |
|
| |
Hopeless | Дата: Пн, 21.01.2008, 21:29 | Сообщение # 34 |
DM
Группа: Модераторы
Сообщений: 1019
Репутация: 76
Статус: Offline
| Итак.... Стихийные.... вы наверно заметите моё некое обобщение и изменение данного класса. Дерево уровней может подстроится под любую стихию теперь... и я немного усложнил жизнь магам.... уж простите - за силу надо платить.... подробное описание с примерами - позже.... ЗЫ кто нить закройте эту тему и "классы и магия" и уберите обе из важных.... ток ничего не удаляйте!)))) но наверху им терь тоже не надо висеть..... Сейчас создам суммирующую тему с описанием всех классов, предисловием и послесловие с указанием всех возможных умений. Стихийные Маги: Описание: Избранные Стихией - как по другому называют они себя. Это те люди, которые от рождения одарены одной из великих стихий - точнее говоря они могут подчинять её своей воле(*****). Стихийный никогда не может полностью контролировать свою силу, что делает их особо опасными. Даже те, кто добился полного контроля над стихией могут не совладать со всей силой в них живущей и обрушить разрушение на мир. Но лишь только избранные добираются до таких высот, те же, кто стремится к разрушение скорее умирают от своей же силы. Характеристика: Очень сложный класс для игры. Со временем стихийный осознает что каждый всплеск его эмоций - угрожает жизни. Класс требующий полной отдачи и аккуратнейшей игры. Но предлагающий взамен невероятные возможности. Дерево Уровней: 1) Начальная стадия. 2) Азы управления. 3) Познание боли. 4) Бунт стихии. 5) Начало контроля. 6) Нестабильность. 7) Привыкание 8) Смирение. 9) Понимание 10) Контроль. 11) Трансформация. 12) Углубленное познание. 13) Расплата за силу. 14) Концентрация силы. 15) Вызов тайных сил. 16) Искусство стихии. 17) Связь с прирордой. 18) Власть над природой. 19) Испытание болью. 20) Покорение стихии. *******************************************
"Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction. Don't you find it somewhat encumbering?" "We’re nothing like God, not only we have limited powers, we are sometimes driven to become the devil himself." Nickolas D. Wolfwood
|
|
| |
|
|